Штурм, осада, захват баз

«Система Жизнеобеспечения Убежища»

1.Локация, размещающая внутри себя лагерь 1-го из игровых сообществ, может быть вооружена «Системой Жизнеобеспечения Укрытия (СЖУ)». Она состоит на физическом уровне из 3-х частей: базисный элемент, элемент электрификации, элемент безопасности. При отсутствии элемента электрификации не работает электричество на базе (база обесточена), при отсутствии элемента безопасности не работает Штурм, осада, захват баз гермозатвор на двери. Друг на друга эти 2 элемента не оказывают влияние, т.е. при отсутствии 1-го и наличии второго, 2-ой все равно будет работать. Только при наличии базисного элемента можно подключить другие два, при его отсутствии не будет работать ни какой-то из них.

2.Элементы «СЖУ» являются игровым Штурм, осада, захват баз отчуждаемым имуществом.

3.Отсутствие, или утрата в процессе игры частей «СЖУ», является предпосылкой для обесточивания локации и/либо удаления наклейки-гермозатвора в игровой лагерь.

4.Установка частей осуществляется только игротехническим персонажем из группировки «Хранители» при помощи «оборудования для монтажа». Оборудование для монтажа - квестовый предмет, который является отчуждаемым. Без этого инструмента подключение частей СЖУ Штурм, осада, захват баз нереально.

5.Наличие на двери гермозатвора обозначается специальной наклейкой на двери. При отсутствии на двери наклейки, гермозатвор не работает, дверь не закрыта. Любая группировка может иметь только одну дверь с гермозатвором.

6.Проникновение на местность игрового лагеря оборудованного дверцей с гермозатвором может быть при использовании игрового «штурм-заряда», или в случае Штурм, осада, захват баз открывания двери изнутри.

Метод внедрения штурм-заряда: активируйте штурм-заряд (подожгите запал-спичку), бросьте рядом с закрытой гермодверью, голосом звучно оповестите о собственном действии, стремительно отбегите на неопасное расстояние. Сама наклейка не отчуждаема и при подрыве двери штурм-зарядом уничтожается атакующими.

Осада и захват базы

1.База хоть какой Штурм, осада, захват баз группировки может быть атакована и захвачена штурмом либо методом взятия в осаду.

2.Осадным объявляется положение, когда заступники не могут покинуть, а атакующие не могут просочиться на местность базы. О взятии базы в осаду нужно оповестить находящихся снутри голосом или по радиосвязи и получить доказательство, что вас услышали. Если ответа не слышно Штурм, осада, захват баз – сообщите Мастерам о взятии в осаду.

3.Потаенное блокирование базы осадой не считается.

4.При осаде хоть какой базы, если осаждаемые в течение часа были заперты снутри какого-нибудь помещения либо забаррикадировались без помощи других и не решают попыток к спасению, а осаждающие, соответственно, не могут просочиться вовнутрь, не нарушив Правила Игры Штурм, осада, захват баз то через час осаждаемые «умирают». Тоже самое относится к "спящим Базам". После пробуждения все, кто находился на базе и проспал штурм, либо отказался оказывать сопротивление под предлогом "спячки", идут в Мертвяк на общих основаниях.

5.Если осаждаемые в течение этого часа интенсивно пробуют спастись: решают вооруженные вылазки (стрельба из окон Штурм, осада, захват баз и амбразур вылазкой не считается), вызывают помощь снаружи (как подтверждение - помощь должна придти) и т.п., то осадное положение «обновляется» с момента последних активных действий, как изнутри, так и снаружи. При непрерывных активных действиях время осады может быть не ограничено.

6.При осаде разрешена стрельба через амбразуры.

7.Все укрепления Штурм, осада, захват баз (см. правила по локациям) признаются железобетонными и неразрушимыми.

8.Если на местности локации есть заборы и верхний край забора находится выше лица игрока, то игрок не имеет права стрелять, подтягиваясь и перегибаясь через забор, подпрыгивать и стрелять в прыжке.

9.Допускается: повысить собственный рост при помощи посторонней помощи (подсадить, приподнять Штурм, осада, захват баз, высадить на плечи, встать на спину); внедрение средств находящихся под рукой (пни, бочки) и имитации штурмовых лестниц (2-3 ступени, лестница прислоняется к забору); использовать гранаты для перекидывания через забор.

10.Воспрещается: перелезать через заборы, во избежание травм при разрушении забора. Воспрещается вылезать и залезать в окна (включая окна второго этажа Штурм, осада, захват баз). В открытые (не закрытые игровыми ставнями) окна можно стрелять и закидывать пиротехнику.

11.Разрешается внедрение приставных лестниц к балконам построек (не к окнам).
Приставные лестницы являются неотчуждаемым имуществом. Воспрещается их воровство с чужих баз.
Запрещена «стрельба по-сомалийски» (т.е. нельзя стрелять из-за угла не смотря на объект стрельбы).

12.В зданиях категорически Штурм, осада, захват баз запрещено внедрение приводов, скорость вылета шара в каких больше 120 м/с (при стрельбе шаром массой 0,20 грамма).

13.Вероятен захват с следующим удержанием игрового лагеря силами противника. Неизменным обитателям игрового лагеря, в данном случае, надлежит, или в процессе ответной осады высвободить собственный игровой лагерь, или продолжать игру под «гнетом Штурм, осада, захват баз» игровых «оккупантов».

14.Бар и Мертвяки атаковать, осадить и захватить нельзя.

Боеприпасы

1.В рамках игры действует ограничение по игровому боеприпасу для страйкбольного вооружения.

2.Устроители предоставляют за счет проекта шары весом 0,25 гр. Производства G&G.

3.Шары другого веса вводятся в игру из личных припасов игроков при обмене на игровой боеприпас по курсу Штурм, осада, захват баз 1:1.

4.На старте игры устроители обеспечивают игроков боеприпасом из расчета одна механа на человека вне зависимости от ее емкости (короб пулемета обеспечивается порцией шаров в 200 штук).

5.Игровой боеприпас может быть сотворен племенем Создателей по определенному методу и с передачей расходной части нужной для сотворения ответственному игротехнику.

6.Игровой боеприпас может Штурм, осада, захват баз быть сотворен хоть каким другим племенем при условии получения технологии Создателей и в соотношении 1:5 от партии изготовляемой Создателями.

7.Игровой боеприпас ограниченно доступен в виде игрового хабара и в у игровых торговцев.

8.Игровой боеприпас фасуется в игровую тару порциями по 200 шаров.

9.Игровой боеприпас может быть транспортируем в коробе пулемета, механах, обоймах и в Штурм, осада, захват баз игровой таре. Транспортировка боеприпаса в лоадерах запрещена.

10.Игровой боеприпас в игровой таре сбрасывается после игровой погибели.

11.Игровой боеприпас в механах (кроме механы примкнутой к вооружению) может быть нужен у мёртвого игрока на поле боя (невостребованный боеприпас из механ не сбрасывается), также у захваченного живым противника, с неотклонимой упаковкой в Штурм, осада, захват баз механы востребовавшего либо игровую тару.

12.Игровой боеприпас в коробе пулемёта и обоймах пистолетов не может быть нужен с мёртвого либо пленника.

13.Игровой боеприпас из короба пулемёта обязателен к сдаче в мертвяке ответственному игротехнику-ММД в случае смерти пулеметчика.


shpargalka-po-buhgalterskomu-uchetu-18-shpargalka.html
shpargalka-po-ekonomike-ukr-shpargalka.html
shpargalka-po-geografii-na-ent-2012.html